这篇内容直接告诉你,怎么在PS里把文字乖乖塞进不规则形状里,以及那些让你头秃的断行、溢出和排版丑哭的坑,怎么一个个填平。别再去百度搜那些复制粘贴的教程了,全是废话,直接看这篇干货,能省你半条命。
说真的,刚入行那会儿,我总觉得文字就是个填充物,随便找个框往里塞就行。直到后来接了个品牌画册的活,甲方非要那种像撕纸一样的不规则排版,我才发现,用默认的矩形文本框去硬凑,简直就是自虐。那时候不懂什么叫“路径文字”或者“区域文字”,就在那儿死磕,结果文字要么被切掉一半,要么挤成一团像蚂蚁搬家,甲方看着直皱眉,我也气得想摔鼠标。后来琢磨透了,才发现所谓的“geo多边形文本块”其实没那么玄乎,关键就在于你对路径的掌控力。
很多新手最容易犯的一个错,就是画完一个多边形,直接点一下,文字就进去了。看着挺爽,一排版全乱套。为啥?因为那个多边形它是个封闭路径,文字会自动绕着内边距走。如果你画的这个多边形有个尖角特别锐利,文字跑到那个尖角处,往往会出现奇怪的断行,或者字间距被强行拉大,丑得没法看。这时候你得学会手动调整文本框的锚点,或者干脆把那个尖锐的角稍微圆滑一点,给文字留点呼吸的空间。别嫌麻烦,这一改,质感立马就不一样了。
再说说那个让人头疼的“溢出文本”。有时候你为了追求那种极致的贴合感,把多边形画得特别小,结果文字一大坨全溢出来了,右下角那个红色的小加号看着就心烦。这时候别急着删字,先看看是不是行距设得太紧,或者字号太大了。有些时候,稍微把字号缩小0.5pt,或者把行距从1.2改成1.15,那些溢出的文字就能乖乖缩回去。当然,如果实在塞不下,那就得重新审视你的设计了,是不是贪心了?想在一个小角落里塞进太多信息,这本身就是个设计失误。记住,留白也是设计的一部分,别把画面填得满满当当,那样看着累。
还有啊,很多人不知道,geo多边形文本块是可以分栏的。别总想着让文字一行行从头排到尾,有时候分成两栏或者三栏,阅读体验会好很多。特别是那种比较长的说明性文字,分栏后不仅整齐,而且视觉上更有节奏感。但是分栏的时候要注意,每一栏的宽度最好保持一致,不然看起来歪歪扭扭的,特别显廉价。你可以用参考线辅助一下,虽然麻烦点,但效果绝对值得。
另外,有个小细节容易被忽略,就是文本框的描边和填充。有时候为了突出文字块,我们会给多边形加个描边。这时候要注意,描边是在文本框的外侧还是内侧。如果是内侧,它可能会吃掉一部分文字的空间,导致文字显示不全。这时候你就得把描边宽度设小一点,或者干脆去掉描边,靠背景色来区分。别为了装饰而装饰,好看才是硬道理。
最后想说,做设计这东西,真的没有捷径。那些看起来随意洒脱的排版,背后都是无数次的微调。别指望一键生成就能完美,多动手,多尝试,你会发现,当你真正理解了geo多边形文本块的逻辑后,那些曾经让你头疼的不规则形状,反而成了你设计中最亮眼的部分。别怕犯错,错了就改,改到满意为止。这才是设计师的常态,也是成长的必经之路。