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geo谈莉莉丝:这届出海大厂到底在焦虑啥?

发布时间:2026/5/10 23:26:34
geo谈莉莉丝:这届出海大厂到底在焦虑啥?

做海外流量这行,十五年了。

我看过的案例比很多人吃过的米都多。

最近圈子里都在聊莉莉丝。

很多人问我,这公司到底什么路数?

其实不用猜。

看看他们家的游戏就知道了。

《剑与远征》、《万国觉醒》。

哪个不是烧钱烧出来的爆款?

但烧钱只是表象。

核心在于他们怎么把流量玩明白。

咱们聊聊真实的投放逻辑。

别听那些大V吹什么“玄学”。

数据不会撒谎。

我手头有几个跟莉莉丝类似体量的客户。

去年Q3的数据对比很能说明问题。

A组,盲目追热点,素材一天换十个。

CPI(单次安装成本)涨到了$4.5。

B组,死磕垂直素材,一周只推三个版本。

CPI控制在$2.8。

差距一目了然。

莉莉丝之所以能稳住基本盘,不是运气好。

是他们太懂“人”了。

游戏里的玩家,要的是爽感,是归属感。

广告素材就得戳中这个点。

我见过太多代理商,拿着通用模板去套。

结果呢?

点击率(CTR)低得可怜。

转化率更是惨不忍睹。

这就是为什么很多同行做不好。

他们只看到了表面的热闹。

没看到背后的精细化运营。

说到这,不得不提一下现在的市场变化。

iOS隐私政策更新后,ASO和SEO的重要性直线上升。

很多老板还在那儿死磕付费广告。

这就好比开车不踩油门,光踩刹车。

累死人,还跑不远。

我有个朋友,做SLG游戏的。

去年转型做内容营销。

在TikTok上发那种“游戏剧情解说”。

没花多少投流费用。

自然流量涨了三倍。

这就是“geo谈莉莉丝”里提到的关键点。

借力打力,四两拨千斤。

别总想着砸钱买量。

要想想怎么让内容自己长腿跑。

当然,也不是说付费广告没用。

关键是怎么用。

比如,利用Lookalike人群包。

找到那些跟你的核心玩家相似的人。

定向投放。

效率比大海捞针高多了。

我观察过不少失败案例。

问题出在归因上。

很多团队只看最后一步转化。

忽略了中间的路径。

用户可能看了你的视频,没买。

第二天搜了你的品牌词,才下单。

这功劳算谁的?

如果算不到广告头上。

下次预算肯定被砍。

这就是为什么数据分析这么重要。

要全链路看问题。

不能只看冰山一角。

再说说素材制作。

现在流行什么?

真人实拍。

那种假大空的3D动画,没人看了。

用户累了。

他们想看真实的反应。

真实的吐槽。

甚至真实的失败。

这种“反向营销”有时候效果更好。

我见过一个案例。

素材开头就是“这游戏太坑了,别玩”。

结果点击率爆了。

为什么?

因为好奇心。

因为真实。

莉莉丝的团队肯定也懂这点。

他们不会只展示高光时刻。

也会展示背后的策略博弈。

这种深度内容,才能留住高端玩家。

低端玩家看热闹。

高端玩家看门道。

你的素材,是给谁看的?

想清楚这个问题。

你的投放策略就成功了一半。

最后说点实在的。

别指望一夜暴富。

出海是个长跑。

拼的是耐力,是细节。

每天复盘数据。

每周优化素材。

每月调整策略。

别偷懒。

市场不等人。

如果你也在纠结投放策略。

或者素材总是没起色。

不妨换个角度想想。

别光盯着ROI。

看看用户到底想要什么。

真诚点。

接地气点。

也许就有意外收获。

毕竟,人心都是肉长的。

游戏也是。

希望这点经验,能帮你少走点弯路。

咱们江湖再见。