做海外流量这行,十五年了。
我看过的案例比很多人吃过的米都多。
最近圈子里都在聊莉莉丝。
很多人问我,这公司到底什么路数?
其实不用猜。
看看他们家的游戏就知道了。
《剑与远征》、《万国觉醒》。
哪个不是烧钱烧出来的爆款?
但烧钱只是表象。
核心在于他们怎么把流量玩明白。
咱们聊聊真实的投放逻辑。
别听那些大V吹什么“玄学”。
数据不会撒谎。
我手头有几个跟莉莉丝类似体量的客户。
去年Q3的数据对比很能说明问题。
A组,盲目追热点,素材一天换十个。
CPI(单次安装成本)涨到了$4.5。
B组,死磕垂直素材,一周只推三个版本。
CPI控制在$2.8。
差距一目了然。
莉莉丝之所以能稳住基本盘,不是运气好。
是他们太懂“人”了。
游戏里的玩家,要的是爽感,是归属感。
广告素材就得戳中这个点。
我见过太多代理商,拿着通用模板去套。
结果呢?
点击率(CTR)低得可怜。
转化率更是惨不忍睹。
这就是为什么很多同行做不好。
他们只看到了表面的热闹。
没看到背后的精细化运营。
说到这,不得不提一下现在的市场变化。
iOS隐私政策更新后,ASO和SEO的重要性直线上升。
很多老板还在那儿死磕付费广告。
这就好比开车不踩油门,光踩刹车。
累死人,还跑不远。
我有个朋友,做SLG游戏的。
去年转型做内容营销。
在TikTok上发那种“游戏剧情解说”。
没花多少投流费用。
自然流量涨了三倍。
这就是“geo谈莉莉丝”里提到的关键点。
借力打力,四两拨千斤。
别总想着砸钱买量。
要想想怎么让内容自己长腿跑。
当然,也不是说付费广告没用。
关键是怎么用。
比如,利用Lookalike人群包。
找到那些跟你的核心玩家相似的人。
定向投放。
效率比大海捞针高多了。
我观察过不少失败案例。
问题出在归因上。
很多团队只看最后一步转化。
忽略了中间的路径。
用户可能看了你的视频,没买。
第二天搜了你的品牌词,才下单。
这功劳算谁的?
如果算不到广告头上。
下次预算肯定被砍。
这就是为什么数据分析这么重要。
要全链路看问题。
不能只看冰山一角。
再说说素材制作。
现在流行什么?
真人实拍。
那种假大空的3D动画,没人看了。
用户累了。
他们想看真实的反应。
真实的吐槽。
甚至真实的失败。
这种“反向营销”有时候效果更好。
我见过一个案例。
素材开头就是“这游戏太坑了,别玩”。
结果点击率爆了。
为什么?
因为好奇心。
因为真实。
莉莉丝的团队肯定也懂这点。
他们不会只展示高光时刻。
也会展示背后的策略博弈。
这种深度内容,才能留住高端玩家。
低端玩家看热闹。
高端玩家看门道。
你的素材,是给谁看的?
想清楚这个问题。
你的投放策略就成功了一半。
最后说点实在的。
别指望一夜暴富。
出海是个长跑。
拼的是耐力,是细节。
每天复盘数据。
每周优化素材。
每月调整策略。
别偷懒。
市场不等人。
如果你也在纠结投放策略。
或者素材总是没起色。
不妨换个角度想想。
别光盯着ROI。
看看用户到底想要什么。
真诚点。
接地气点。
也许就有意外收获。
毕竟,人心都是肉长的。
游戏也是。
希望这点经验,能帮你少走点弯路。
咱们江湖再见。